Ключи, анимация в Cinema 4D
1 час · Cinema 4D · анимация
Анимация в Cinema 4D строится на ключевых кадрах (keyframes). Вы указываете состояние объекта в нескольких точках времени, а программа автоматически создаёт плавный переход между ними. Разберём этот процесс с нуля.
01
Ключевые кадры
Переместите ползунок Timeline на кадр 0. Настройте начальное положение объекта. Нажмите кружок рядом с параметром в Attribute Manager (или Ctrl+клик) — появится оранжевая точка, это ключевой кадр. Перейдите на кадр 30, измените положение, добавьте ещё один ключ.
02
Timeline и F-Curves
Откройте Timeline (Window → Timeline). Здесь видны все ключевые кадры в виде ромбиков. Переключитесь в режим F-Curves — здесь можно редактировать кривые анимации: делать движение плавным, резким, с отскоком или замедлением.
03
Easing — плавность
Выделите ключевые кадры в Timeline и нажмите правую кнопку мыши → Interpolation. Выберите Ease In/Out для плавного разгона и торможения. Это делает анимацию естественной — физически корректные объекты никогда не двигаются с постоянной скоростью.
04
Рендер анимации
Откройте Render Settings (Ctrl+B). В разделе Output установите диапазон кадров (From 0 To 90), разрешение и формат (MP4 или PNG-последовательность). Нажмите Render → Render to Picture Viewer для рендера анимации.
Совет: анимируйте в первую очередь крупные движения, затем добавляйте детали. Принцип «от общего к частному» работает в анимации так же, как в моделировании.
вернуться в туториалы