Полигоны в моделлинге
20 минут · Cinema 4D · дизайн
Полигональное моделирование — основа 3D-графики. Разберёмся, что такое вертексы, рёбра и полигоны, как с ними работать и какие инструменты использовать для создания детализированных форм.
01
Вертексы, рёбра, полигоны
Любая 3D-модель состоит из трёх элементов: вертексы (точки), рёбра (линии между точками) и полигоны (грани, образованные рёбрами). В Cinema 4D переключайтесь между режимами работы с ними клавишей V или кнопками в верхней панели.
02
Extrude — выдавливание
Выберите полигон в режиме Polygon Mode, затем нажмите D (Extrude). Тяните мышью — полигон вытянется в объём. Это главный инструмент полигонального моделирования: из куба можно сделать любую органическую или механическую форму.
03
Loop Cut — разрезы
Инструмент Loop Cut (K → L) добавляет петлевой разрез по всей геометрии. Это позволяет добавлять детали и управлять топологией. Чем больше разрезов вблизи края, тем острее будет угол после сглаживания.
04
Топология и правила
Хорошая топология — это преимущественно четырёхугольники (квады). Избегайте треугольников и N-гонов (полигонов с 5+ рёбрами) там, где будет деформация. Для статических объектов топология менее критична.
Совет: включите отображение полигонов в wireframe режиме (Alt+Q в Cinema 4D) — это поможет видеть топологию модели насквозь и не пропустить лишние рёбра.
вернуться в туториалы