Базовый риггинг рук и ног
1 час 50 минут · Cinema 4D · текстуры и риггинг
Риггинг — это создание скелета для 3D-персонажа, чтобы его можно было анимировать. В этом туториале создадим простой скелет для рук и ног, настроим IK-цепочки и привяжем геометрию к костям.
01
Создание костей (Joints)
В Cinema 4D кости создаются через Character → Joint. Кликайте в viewport, чтобы расставить суставы. Для руки: плечо → локоть → запястье → пальцы. Для ноги: бедро → колено → лодыжка → стопа.
02
IK — инверсная кинематика
IK позволяет двигать конец цепочки (кисть или стопу), а все промежуточные кости будут автоматически подстраиваться. Выделите цепочку костей, затем Character → IK Chain. Создастся цель (goal), перемещая которую вы управляете конечностью.
03
Привязка геометрии — Weight Painting
Выделите меш и скелет вместо с ним, затем Character → Bind. Геометрия привяжется к костям. Через Weight Painting (вкладка в Object Manager) настройте, какая часть меша следует за какой костью.
04
Проверка риггинга
Переместите IK-цели — конечности должны двигаться плавно, без артефактов. Если геометрия деформируется неправильно, скорректируйте веса через Weight Painting: используйте кисть Add/Subtract для точной настройки.
Совет: перед риггингом убедитесь, что ваша модель находится в симметричной позе (T-pose или A-pose) — это упростит настройку весов и анимацию.
вернуться в туториалы