Simulation Tags
2 часа · Cinema 4D · моделлинг
Simulation Tags в Cinema 4D позволяют добавлять физически корректное поведение объектам: ткань, мягкие тела, столкновения. В этом туториале разберём основные теги и создадим несколько симуляций с нуля.
01
Что такое Simulation Tags
Теги симуляции — это специальные компоненты, которые добавляются к объектам через правый клик в Object Manager → Simulation Tags. Они говорят движку физики, как именно объект должен себя вести: падать, сталкиваться, деформироваться.
02
Rigid Body — твёрдое тело
Добавьте тег Rigid Body к объекту — он начнёт падать под действием гравитации и сталкиваться с другими объектами. Добавьте тег Collider Body к поверхности, чтобы объект не проваливался сквозь неё.
03
Cloth — ткань
Тег Cloth добавляется к плоскости или сетке. В настройках можно задать жёсткость ткани, трение, массу. Добавьте Cloth Collider к объектам, с которыми ткань будет взаимодействовать. Запустите симуляцию кнопкой Play.
04
Запекание симуляции
После того как симуляция вас устраивает, запеките её: Simulation → Bake All. Это зафиксирует все кадры и позволит рендерить сцену без пересчёта физики каждый раз.
Совет: увеличьте количество подстепов (Substeps) в настройках сцены, если симуляция ведёт себя нестабильно или объекты проходят сквозь друг друга.
вернуться в туториалы